[General] geometry=@ByteArray(\x1\xd9\xd0\xcb\0\x1\0\0\0\0\0\x38\0\0\0#\0\0\x4\xc7\0\0\x2\xad\0\0\0@\0\0\0\x42\0\0\x4\xbf\0\0\x2\xa5\0\0\0\0\0\0) windowState=@ByteArray(\0\0\0\xff\0\0\0\0\xfd\0\0\0\x2\0\0\0\x2\0\0\x4\x80\0\0\0\xa2\xfc\x1\0\0\0\x1\xfc\0\0\0\0\0\0\x4\x80\0\0\0y\0\xff\xff\xff\xfa\0\0\0\0\x2\0\0\0\x2\xfb\0\0\0&\0T\0\x61\0s\0k\0 \0P\0\x61\0g\0\x65\0\x44\0o\0\x63\0k\0W\0i\0\x64\0g\0\x65\0t\x1\0\0\0\0\xff\xff\xff\xff\0\0\0]\0\xff\xff\xff\xfb\0\0\0 \0R\0i\0\x62\0\x62\0o\0n\0\x44\0o\0\x63\0k\0W\0i\0\x64\0g\0\x65\0t\x1\0\0\0\"\0\0\0\x8c\0\0\0\x8c\0\0\0\x8c\0\0\0\x3\0\0\x4\x80\0\0\x1\x9b\xfc\x2\0\0\0\x1\xfc\0\0\0\xc9\0\0\x1\x9b\0\0\0\xcc\0\xff\xff\xff\xfc\x1\0\0\0\x2\xfb\0\0\0\x1c\0T\0r\0\x65\0\x65\0\x44\0o\0\x63\0k\0W\0i\0\x64\0g\0\x65\0t\x1\0\0\0\0\0\0\x1(\0\0\0\xd2\0\xff\xff\xff\xfc\0\0\x1-\0\0\x3S\0\0\0\xc3\0\xff\xff\xff\xfc\x2\0\0\0\x2\xfb\0\0\0$\0G\0r\0\x61\0p\0h\0i\0\x63\0s\0\x44\0o\0\x63\0k\0W\0i\0\x64\0g\0\x65\0t\x1\0\0\0\xc9\0\0\x1\x9b\0\0\0\xcc\0\xff\xff\xff\xfb\0\0\0\"\0\x43\0o\0n\0s\0o\0l\0\x65\0\x44\0o\0\x63\0k\0W\0i\0\x64\0g\0\x65\0t\0\0\0\x1\x9a\0\0\0\xca\0\0\0z\0\xff\xff\xff\0\0\x4\x80\0\0\0\0\0\0\0\x4\0\0\0\x4\0\0\0\x1\0\0\0\x2\xfc\0\0\0\x1\0\0\0\x2\0\0\0\x1\0\0\0\x30\0Q\0T\0o\0o\0l\0\x42\0\x61\0r\0:\0W\0o\0r\0k\0\x62\0\x65\0n\0\x63\0h\0 \0T\0o\0o\0l\0s\x1\0\0\0\0\xff\xff\xff\xff\0\0\0\0\0\0\0\0) solverGraphicsWindowState="@ByteArray(\0\0\0\xff\0\0\0\0\xfd\0\0\0\0\0\0\x3\x30\0\0\x1\x9b\0\0\0\x4\0\0\0\x4\0\0\0\b\0\0\0\b\xfc\0\0\0\x1\0\0\0\0\0\0\0\x4\0\0\0,\0Q\0T\0o\0o\0l\0\x42\0\x61\0r\0:\0P\0o\0i\0n\0t\0\x65\0r\0 \0T\0o\0o\0l\0s\x3\0\0\0\0\xff\xff\xff\xff\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0&\0Q\0T\0o\0o\0l\0\x42\0\x61\0r\0:\0V\0i\0\x65\0w\0 \0T\0o\0o\0l\0s\x3\0\0\0\xa2\xff\xff\xff\xff\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0&\0Q\0T\0o\0o\0l\0\x42\0\x61\0r\0:\0P\0r\0o\0j\0\x65\0\x63\0t\0i\0o\0n\x3\0\0\x1&\xff\xff\xff\xff\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\x30\0Q\0T\0o\0o\0l\0\x42\0\x61\0r\0:\0\x44\0i\0s\0p\0l\0\x61\0y\0 \0O\0p\0t\0i\0o\0n\0s\x3\0\0\x1n\xff\xff\xff\xff\0\0\0\0\0\0\0\0)" Activate%20Cell%20Zones=@ByteArray(\x1\xd9\xd0\xcb\0\x1\0\0\0\0\x1\x12\0\0\x1\x85\0\0\x2J\0\0\x2\x62\0\0\x1\x1a\0\0\x1\xa4\0\0\x2\x42\0\0\x2Z\0\0\0\0\0\0) Calculate=@ByteArray(\x1\xd9\xd0\xcb\0\x1\0\0\0\0\x1h\0\0\x1\x94\0\0\x1\xc4\0\0\x2\x39\0\0\x1p\0\0\x1\xb3\0\0\x1\xbc\0\0\x2\x31\0\0\0\0\0\0) Case%20Check=@ByteArray(\x1\xd9\xd0\xcb\0\x1\0\0\0\0\x1\x12\0\0\x1\x94\0\0\x2\xbf\0\0\x2\x96\0\0\x1\x1a\0\0\x1\xb3\0\0\x2\xb7\0\0\x2\x8e\0\0\0\0\0\0) Fluent%20Database%20Materials=@ByteArray(\x1\xd9\xd0\xcb\0\x1\0\0\0\0\x1\x4\0\0\0`\0\0\x3X\0\0\x2L\0\0\x1\f\0\0\0\x7f\0\0\x3P\0\0\x2\x44\0\0\0\0\0\0) Injections=@ByteArray(\x1\xd9\xd0\xcb\0\x1\0\0\0\0\x1\x12\0\0\x1\x85\0\0\x2\xdd\0\0\x2\xbc\0\0\x1\x1a\0\0\x1\xa4\0\0\x2\xd5\0\0\x2\xb4\0\0\0\0\0\0) Input%20Summary=@ByteArray(\x1\xd9\xd0\xcb\0\x1\0\0\0\0\x1\x12\0\0\x1\x94\0\0\x2)\0\0\x2\x83\0\0\x1\x1a\0\0\x1\xb3\0\0\x2!\0\0\x2{\0\0\0\0\0\0) Mesh%20Motion=@ByteArray(\x1\xd9\xd0\xcb\0\x1\0\0\0\0\x1\x12\0\0\x1\x85\0\0\x2)\0\0\x2\x11\0\0\x1\x1a\0\0\x1\xa4\0\0\x2!\0\0\x2\t\0\0\0\0\0\0) Open%20Database=@ByteArray(\x1\xd9\xd0\xcb\0\x1\0\0\0\0\x1\x12\0\0\x1\x85\0\0\x2\x8d\0\0\x2\t\0\0\x1\x1a\0\0\x1\xa4\0\0\x2\x85\0\0\x2\x1\0\0\0\0\0\0) Residual%20Monitors=@ByteArray(\x1\xd9\xd0\xcb\0\x1\0\0\0\0\x1\x1\0\0\0\xb1\0\0\x3\x8d\0\0\x2\v\0\0\x1\t\0\0\0\xd0\0\0\x3\x85\0\0\x2\x3\0\0\0\0\0\0) Viscous%20Model=@ByteArray(\x1\xd9\xd0\xcb\0\x1\0\0\0\0\x1\x19\0\0\0\xe7\0\0\x2\x11\0\0\x2%\0\0\x1!\0\0\x1\x6\0\0\x2\t\0\0\x2\x1d\0\0\0\0\0\0) Camera%20Parameters=@ByteArray(\x1\xd9\xd0\xcb\0\x1\0\0\0\0\x1h\0\0\x1\x94\0\0\x2\xb9\0\0\x2\xb1\0\0\x1p\0\0\x1\xb3\0\0\x2\xb1\0\0\x2\xa9\0\0\0\0\0\0) Heat%20Exchanger%20Model=@ByteArray(\x1\xd9\xd0\xcb\0\x1\0\0\0\0\x1h\0\0\x1\x94\0\0\x2\x65\0\0\x2Y\0\0\x1p\0\0\x1\xb3\0\0\x2]\0\0\x2Q\0\0\0\0\0\0) Scene%20Description=@ByteArray(\x1\xd9\xd0\xcb\0\x1\0\0\0\0\x1\x30\0\0\0\xed\0\0\x2\xe6\0\0\x2\x1b\0\0\x1\x38\0\0\x1\f\0\0\x2\xde\0\0\x2\x13\0\0\0\0\0\0) Views=@ByteArray(\x1\xd9\xd0\xcb\0\x1\0\0\0\0\x1h\0\0\x1\x94\0\0\x3\xe0\0\0\x2\xc3\0\0\x1p\0\0\x1\xb3\0\0\x3\xd8\0\0\x2\xbb\0\0\0\0\0\0) [Create] Edit%20Materials=@ByteArray(\x1\xd9\xd0\xcb\0\x1\0\0\0\0\0\xf3\0\0\0\xb8\0\0\x4\x6\0\0\x2Q\0\0\0\xfb\0\0\0\xd7\0\0\x3\xfe\0\0\x2I\0\0\0\0\0\0)